Reason FX

Обзор штатных эффектов

Нативные эффекты Reason

Stereo Imager MClass

процессор дает стерео эффект исходному звуку, что тоже заметно украшает звучание в итоге.

Unknown.jpeg
#32

MClass Equalizer High Definition Parametric

Графический широкополосный эквалайзер

Снимок экрана 2017-11-28 в 19.47.26.png
#31

Maximizer MClass

Maximizer, утилита – процессор позволяющая без перегрузок в звучании увеличить громкость звукового потока.

mclass_maximizer.png
#30

M-Class Stereo compressor

Желтая серия мастеринг утилит.
Компрессор на много превосходящий тот, что был в пакете студии до этого

Снимок экрана 2017-11-28 в 19.44.29.png

Возможно применение сайдчейна
#29

BV-512 vocoder

Базовый вокодер, так же используемый и как многополосный эквалайзер в отдельных случаях

012.bv-512.jpg

Помимо режима вокодера, это устройство может
являться хорошим эквалайзером, для этого просто необходимо
повернуть соответствующую ручку на панели устройства. Все,
рассмотренные ранее процессоры эффектов подключались к
источникам звука (синтезаторам, сэмплерам), но это устройство
работает немного по другому. Вокодер является связующим звеном
между двумя источниками сигналов. В начале должно быть создано
основное устройство (Carrier), пускай им будет SubTractor. Его
выход мы подключаем к входу вокодера Carrier input на задней
стойке. После этого следует создать устройство – модулятор
(modulator), пускай им будет сэмплер NN-19. Его следует
подключить к вокодеру через вход Modulator input. Выход самого
вокодера подключается к микшеру. Теперь можно перети к
настройкам вокодера. Необходимо выбрать количество голосов (от 4
до 32). В правой секции вокодера имеются ручки настройки атаки и
времени затухания сигнала. Ниже расположены ручки изменения
тональности звучания сигнала (shift), уровня высоких частот (HF
EMPH) и уровня эффектов (Dry/Wet). В режиме вокодера ручку
Dry/Wet на максимум лучше не выводить – есть возможность того,
что сигнал не будет услышан. По середине устройства имеется
монитор, отображающий окна для режима вокодера и эквалайзера. И
так, мы имеем два устройства, в окне секвенсора которых имеются
одинаковые или разные ноты. Вокодер по сути будет являться
микшером, получающим на вход два аудио-канала. В итоге мы будем
иметь заранее заданную мелодию в обоих устройствах, но звучащую
уже несколько по другому после обработки вокодером. Это очень
необычный подход, дающий основание для проведения множества
звуковых экспериментов.

В прошлом веке для осуществления телефонной связи встала
определенная проблема для качественной передачи голоса.
Необходимо было разработать устройство, способное осуществить
качественную передачу, так в свое время был разработан вокодер,
представляющий собой железный ящичек внушительных размеров. Его
работа заключалась в обработке исходного сигнала и его итоговой
подаче после обработки. Само слово вокодер возникло от Voice
(голос) и code(кодирование), в результате и вышел Вокодер. В
первую очередь само собой вокодеры призваны искажать в музыке
голоса, так к примеру голос робота в музыке, фильмах достигается
обработкой этого эффекта, ну а наложение его на прочие
музыкальные инструменты – это уже по желанию, основная роль
вокодера – работа с голосом.
#14

Scream 4 sound destruction unit

Screamer4 - самый величественный процессор эффектов в Reason, среди базовых. Крайне удачное сочетание эмудяций гитарных педалей в одном гибридном устройстве.

011.Scream4.jpg

Scream 4 – даетпросто потрясающую функцию искажения звуков.
Во первых он позволяет начистую изменить звучание ударных
инструментов, наложение на ReDrum или DrREX процессора Scream4
дает ощутить мощность звука. Из многих слабеньких сигналов теперь запросто с помощью этого эффекта можно имитировать электрическую гитару, которой так не хватало все это время в студии. Много полезного и интересного предоставляет этот процессор.
Ручка Damage Control устанавливает уровень «разрушения» звука. В
этой же секции устройства выбирается один из десяти видов
разрушения, после чего настраивается ручками Р1 И Р2. Для
каждого вида разрушения имеется две настройки управляемые этими
ручками, но они различны для разных видов разрушений. Основные
используемые настройки – компрессия, тональность, контур волны,
срез сигнала, скорость, размер и разрешение того или иного вида
разрушения. Следующая секция играет роль трехполосного
эквалайзера. Секция Body настраивает резонанс, шкалу,
автоматизацию и тип помех. На панели устройства имеется еще одно
реле – уровень громкости обработанного сигнала (Level).
Устройство так же поддерживает создание и использование патчей
(пресетов), которые можно сохранить или выбрать из библиотеки
патчей Scream4.
#13

RV-7000 advanced reverb (mk2)

Это уже более продуманный и мощный студийный ревербратор по
сравнению с его родителем RV-7. Хотя сам себе не столь и слаб,
RV-7000 открывает новые горизонты при работе с объемностью
звучания. За скромной узенькой панелькой процессоры скрывается
мощное окно программирования эффекта. Для его раскрытия нажмите
Remote Programmer. В окне программирования расположен жидко-
кристаллический экран, отображающий графически назначаемый объем
эффекта для сигнала. Здесь можно изменять до 8 характеристик
объемности.

На его панели имеются ручки для изменения времени затухания
сигнала (Decay), уровня понижения высоких частот (HF Damp),
настройки высоких частот (HI EQ) и уровня эффекта (Dry/Wet).
Добавился дисплей с визуализацией АЧХ сигнала, с его помощью
можно изменить настройки уровня, алгоритма и длины волны
ревербрации. На панели расположены две кнопки: использование
эквалайзера (EQ enable) и использование эффекта приближенности
сигнала (Gate enable).

Позднее в версии Reason 8.3 - вышел RV7000 mk2 обновленный процессор ревербрации
Суть нововведения - работа с Convolution Impulse (импульсами ревербрации). Поддержка импульсов - позволяет подгружать любой нужный пользователю - сторонний импульс в процессор ревербрации. Это может быть помещение, или же частоты эфквализации отсроченного гитарного кабинета с расстановкой микрофонов.

rv7000-MkII-closeup.abf0592ed09f.jpg
#12

PEQ-2 - двухполосный параметрический EQ

Двухполосный параметрический эквалайзер из штатного набора эффектов Reason.

9.peq-2.jpg

Это двухполосный параметрический эквалайзер. По умолчанию
изначально активна первая полоса. Каждая полоса имеет три
слайдера. Первый Frequency отвечает за изменение
определенногодиапазона частот – низкие, высокие средние. С
помощью этого слайдера необходимо выбрать те частоты, с которыми
вы хотите работать. Слайдер Q – отвечает за выделение ширины
выбранного диапазона частот. Третий слайдер Gain – прибавляет
либо убовляет уровень частот данного диапазона. Попробуйте
одновременно покрутить эти три слайдера, на пнели процессора
имеется имитируемый жидкокристаллический экран, на нем вы
сможете заметитькак происходит графически работа с частотами.
Вторая полоса в целях экономии ресурсов может быть отключена, но
её можно включить. Этот жидкокристаллический дисплей отображает
визуально кривую амплитуды частотной характеристики (АЧХ).
#11

COMP-01 / gain compressor

Гейн-компрессор классический линейки эффектов Reason

8.comp-01.jpg

Компрессор сигнала предназначен для избежания звуковых
перегрузок, срезает ненужные частоты, портящие общую картину
звука. Хотя даже более того – срезает те частоты – которые при
прослушивании не так очевидны, а вот при наложении разных
источников сигнала заметно искажающие данный уровень часоот.
Компрессор и помогает избавиться от абсолютно не нужных
«мешающих» частот сигнала. Имеет четыре настройки: степень
сжатия (ratio), уровень порога (trash), время атаки (attack) и
время восстановления (release).

Если в вашем проекте заметны при прослушивании перегрузки или на
панели транспорта проекта лампочка Audio Out Clipping заграется
красным цветом, верный признак что стоит понизить громкость
инструмента, дающего такую перегрузку. Другое дело что убавляя
громкость инструмента, может получиться так, что его будет плохо
слышно, тогда на помощь и приходит компрессор, срезая «лишнее» и
оставляя сигналу нужный уровень громкости.
#10

UN-16 unison

Унисон. Базовое устрйоство Reason Propellerheads.

7.un-16.jpg

Эффект унисона в основном служит для грамотного искажения
звучания голоса. Можно применять этот процессор не только для
сэмплов с голосом человека, но и просто для синтезаторов. Сам по
себе Унисон способен сглаживать ноты не соответствующие текущей
мелодии в гармонии с нотами мелодии. В результате просто
происходит «сглаживание» сигнала из «неправильного» в
«правильное» положение. На панели выбирается количество каналов
голоса (4, 8, 16). Управляется двумя ручками: уровень искажения
(detune) и уровень эффекта (Dry/Wet).
#9

PH-90 phaser

Базовый фейзер, классическое исполнение с дополнительными функциями.

6.ph-90.jpg

Данный процессор играет роль фазоинвертора. Обработанный сигнал
представляет собой свободно гуляющую волну, в смеси с
воздействием на сигнал эффектов ближе-дальше, праве-левее,
высокие-низкие частоты. Устройство имеет на своей панели четыре
ручки управления: частота среза сигнала (frequency), расстояние
между создаваемыми волнами (split), ширина волн (width), общая
частота (LFO rate), диапазон перемещения волн (frequency mode) и
уровень обратной связи (feedback хвост).
#8

СF-101 chorus / flanger

СF-101 chorus / flanger - базовый эффект хоруса и флэнжера в одном.

5.cf-101.jpg

Процессор эффектов хорус и флэнжер. Сам по себе эффект
осуществляет подобие наложения одно и того же звука друг на
друга несколько раз с маленькой задержкой – что по сути не
представляет собой ни эффекта эхо, ни объемности – просто
ощущение если наложить эффект просто на голос, что говорит робот
от части, вообще сложно описать – легче это услышать. Имеет
четыре ручки для управления: время задержки (Delay) определяет
принадлежность эффекта к хорусу или флэнжеру, глубина обратной
связи (Feedback-хвост), настройка частоты генератора (LFO rate)
и глубины модуляции (LFO mode amount).
#7

ECF-42 envelope controlled filter

ECF-42 envelope controlled filter - базовый эффект Reason ранних версий.
Основной прибор выступающий в роли мульти- фильтра с огибающими

4.ecf-42.jpg
Этот процессор следует подключать либо к устройствам со
встроенным секвенсером (Matrix и Redrum) или к другим
устройствам, управляя процессором через обычный секвенсор. Стоит
учитывать, что он не должен иметь постоянных настроек, хотя бы
несколько реле на панели управления процессора должны изменяться
в реальном времени. На панели управления имеются средства
управления частотой среза фильтра (frequency), уровнем резонанса
(res) – их сочетание с ипсользованием автоматизации придаст
особое звучание. Уровнем волновых искажений (envelope amount) и
уровень скорости нажатия клавиши (velocity) управляйте опираясь
на слух. Так же на панели процессора имеется четыре реле для
настройки волновой формы.
#6

D-11 foldback distortion

Из линейки первых базовых эффектов - дисторшн эффект с контролем формы волны и степени ее влияния на сигнал, D-11 foldback distortion.

3.D-11.jpg

Данный эффект создает помехи. Управляется двумя ручками:
Amount управляет уровнем искажений (добавляется шипение,
разрушение исходного сигнала), Foldback управляет волновой
характеристикой искажения (от параболических форм до
треугольных).
Вообще данный эффект как и многие другие если просто назначить –
особого эффекта звучания не придаст, лишь испортит, использовать
его нужно, автоматизируя слайдеры Amount и Foldback, так чтоб
при воспроизведении сигнал обрабатывался с постоянными
изменениями этих слайдеров. Такое инесивное использование
слайдеров этого эффекта придаст выразительность сигналу.
#5

DDL-1 Digital Delay Line

Базовый эффект задержки DDL-1 Digital Delay Line
(красная серия первых релизов Reason).

2.DLL-1.jpg

Эффект-процессор создающий эхо для исходного сигнала.
На его панели имеется несколько настроек. Первой настройкой при
работе с процессором необходимо выбрать – в чем вы будете
исчислять эхо – в микросекундах (ms) или в шагах (step). Далее
назначить уровень выбранного исчесления и кратность шага - 1/8
или 1/16. Слайдер FeedBack (хвост) – назначает длину хвоста
эффекта эхо, тянущегося от начала исходного сигнала. Pan –
назначает панораму звука на правый или левый канал. Dry/Wet –
как уже говорил ранее – уровень применения эффекта на сигнал.
#4

RV-7 Digital Reverb

Эффект Ревербрации. Из серии классических красных приборов первых поколений Reason. Несмотря на свой возраст, прибор до сих пор считается ходовым.
Вообще он представляет собой стандартный
студийный процессор, придающий исходному звуку эффект объемности
звучания. К примеру добавляя его в разных пропорциях можно
добиться ощущения что звук инструмента, на который наложен этот
эффект, как находиться совсем рядом – буквально в полуметре от
слушателя, так и наоборот очень далеко. Многие программные
ревербрационные процессооры имеют пресеты – Hall, room, large
room, gated и прочие. Чтоб определенные инструментиы не звучали
плоско – обычно одно из главных правил – наложить грамотно
подобрав настройки Reverb-эффекта - RV-7 Digital Reverb.

1.RV-7.jpg

На своей панели процессор имеет 4 управляемых слайдера и
предустановку эффекта. Окно предустановки позволяет назначить
объемность – маленькая комната, большая, средняя, холл, большой
и средний холл, стерео эхо. Создавая под определенный инструмент
в начале необходимо выбрать предустановку. Далее слайдером Size
назначить уровень объемности (ближе/дальше), слайдерами Damp и
Decay настраиваем резкость звука. Слайдер Dry/Wet отвечает за
конечный уровень эффекта, где Dry, соответствующий нолю –
минимальное воздействие объемности на сигнал, а Wet,
соответствующий 127 – максимально возможное воздействие
объемности на сигнал.
Эффект очень полезен как при использовании живых имитируемых
инструментов, так и для электронных звуков.
#2
FAQ Manager ©2018 Iversia from RPGfix.